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通过Unity集成Huawei Game Service SDK 5.0.4.302并获取openI

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背景描述

 

近期,发现Unity发布了配套Huawei Game Service SDK 5.0.4.302版本的demo,试水测试一把这个版本提供的新能力,写个帖子同步给大家啦。

 

Demo 下载地址:

 

https://github.com/Unity-Technologies/HuaweiServiceSample

 

变更说明:

看了下,unity之前发布支持了华为Game Service SDK4.0.1.300版本的插件,这次Unity直接更新支持到Game Service SDK5.0.4.302版本

unity这次变更如下:

 

新增 GetGamePlayer GetGamePlayer(bool isRequirePlayerId) 两个接口,以实现获取游戏玩家唯一标识。

 

新增 SetGameTrialProcess ,防沉迷试玩能力的接口监听。

 

新增 AccountAuthParamsHelper ,支持开发者获取华为帐号更多的信息,比如openId,unionId,email之类信息。

 

Player对象新增了 OpenIdUnionIdAccessToken 和  OpenIdSign 字段。

 

AppPlayerInfo 接口去保存当前玩家信息。

 

如果想了解上述更详细的变更说明,可以参考华为的game Services SDK 版本更新说明:

 

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/version-change-history-0000001050123471

 

接口验证测试

 

这里直接执行的Unity的demo,这里如果您不会打包运行demo,推荐参考这篇帖子:

 

手把手教您快速运行Unity提供的华为游戏demo

 

AccountAuthParamsHelper

 

查看C#源码,可以发现Unity当前支持通过如下方式设置请求授权:

 

AccountAuthParamsHelper authParamsHelper = new AccountAuthParamsHelper(); authParamsHelper.SetAuthorizationCode().SetAccessToken().SetIdToken().SetUid().SetId().SetEmail().CreateParams() ;

 

这里请求授权的有: AuthorizationCode、AccessToken、IdToken、Uid、Id、Email等授权。

 

这个和华为侧文档描述也基本一致,当然我们可以按照我们的业务需求自行设置:

 

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/dev-guide-account-0000001050048888

 

操作:点击Login>login按钮

 

现象:

 

 

勾选email,点击同意授权,界面会提示欢迎框,相关信息获取如下:

 

 

可以发现:openId、unionId、AccessToken、AuthorizationCode、IdToken均可获取到。

 

但是email 没有获取,这里我在授权页面也勾选了email ,为什幺没有获取到呢? 后来联系华为技术支持,发现我登录的华为帐号本身就没有填写email地址,自然是获取不到的,大家可以到华为手机设置》华为帐号中心》帐号与安全》邮箱地址下查看,这里确实没有绑定。

 

 

大家实际绑定一个邮箱,就可以获取到了,绑定后调测如下:

 

 

Uid获取不到是正常的,这个和华为侧技术支持核实,该uid目前暂未对外开放。

 

这里可以看到这个最新的Unity插件版本,已经支持可以获取华为帐号的多个信息,如果游戏想要使用华为帐号的unionId或者openId等信息作为玩家唯一标识,也是可以的。

 

GetGamePlayer

 

该接口映射的是华为Game Service SDK5.0.4.302版本的 getGamePlayer 接口,按照华为官网描述,该接口获取的player对象只有displayName、openId、unionId、accessToken有值。这里我自测了下。

 

操作:点击Player>getGamePlayer按钮

 

现象:

 

 

这个和华为侧要求也一致。

 

GetGamePlayer GetGamePlayer(bool isRequirePlayerId) 接口的使用说明

 

关于这两个接口的详细使用说明,我这里参考了华为的官方文档,大家也可以参考下。

 

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides-V5/version-change-history-0000001050123471-V5

 

 

setGameTrialProcess

 

这个接口看华为官网介绍,发布中国大陆的游戏因为要满足中国大陆的游戏防沉迷要求,所以需要接入,我这边项目因为都发布海外,暂时不需要,另外调测这个接口需要向华为运营申请,所以我这里就不测试了。

 

AppPlayerInfo

 

保存玩家savePlayerInfo接口时需要使用,这里我们项目都是自己管理保存我们的玩家信息,没有使用华为的这个接口,所以也不做测试了。

 

测试小结

 

可以发现,unity这个版本的插件,较上个版本的Game Service SDK4.0.1.300版本,最重要的变化点:

 

 

    1. 支持我们自行设置华为帐号信息授权的范围,比如获取openId、unionId、email等信息。

 

    1. 华为Game Service SDK5.0.4.302版本开始,支持以前通过getCurrentPlayer接口获取playerId作为玩家唯一标识的游戏,将playerId替换为openId或unionId,因此新增了getGamePlayer接口,这个unity目前也支持该能力。

 

    1. 支持了发布中国大陆的游戏试玩能力,即setGameTrialProcess。

 

 

原文链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0203465508761300118?fid=0101271690375130218

 

原作者:Mayism

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